EVERSPACE 2 – Kickstarter Successful! (2024)

FAQ

Wozu Early Access?

Wir haben uns entschieden, mit EVERSPACE 2 erneut in den Early Access zu gehen, da uns die enge Zusammenarbeit mit unseren treuesten Fans bei der Entwicklung des Vorgängers sehr geholfen hat. Early Access ermöglicht es uns, wirklich unabhängig zu bleiben, keine Kompromisse bei unserer kreativen Vision einzugehen und das Spiel erst dann zu veröffentlichen, wenn wir und unsere Community es für reif halten.

Jetzt, da wir den Sprung von der Entwicklung eines linearen Roguelike-Weltraum-Shooters als kleines Indie-Team zu einem vollwertigen Open-World-Weltraum-Looter-Shooter als ambitioniertes AA-PC-Spiel mit EVERSPACE 2 machen, benötigen wir eure Hilfe mehr denn je.

Open-World-Spiele mit modernen RPG-Elementen, einer Vielzahl komplexer, tief miteinander verwobener Gameplay-Mechaniken, sind wohl eines der anspruchsvollsten Genres in der Videospielentwicklung. Kombiniert mit rasantem 3D-Kampf und Erkundungs-Gameplay im offenen Weltraum, auf Planetenoberflächen sowie unter der Erde sowie der Unterstützung von 1st-Person-, 3rd-Person- und Cockpit-Ansicht plus spannenden Endgame-Inhalten, kommen noch weitere Dimensionen an Komplexität hinzu, die man in einem durchschnittlichen Shooter so nicht findet.

Während wir über zweieinhalb Jahre hart daran gearbeitet haben, alle Kern-Gameplay-Mechaniken und einen großen Teil des Inhalts für eine solide Early-Access-Veröffentlichung bereitzustellen, liegt noch eine Menge Arbeit vor uns. Wir freuen uns darauf, euer Feedback zu erhalten und das Spiel auf dieser Grundlage stetig zu verbessern.

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

Wir freuen uns darauf, in den nächsten 12 bis 18 Monaten eng mit euch zusammenzuarbeiten, um einen herausragenden, narrativ getriebenen Open-World-Space-Looter-Shooter zu entwickeln.

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

Während der Early-Access-Phase werden wir die Kernspielmechanik, das UI/UX sowie das Weltdesign und die allgemeine Spielleistung bei Bedarf monatlich überarbeiten. Neue Funktionen und Inhalte werden nach und nach durch vierteljährliche Updates hinzugefügt:

  • Weitere Sternensysteme, Orte, Gegner, Aktivitäten etc. (8 Sternensysteme für v1.0 geplant)
  • Weitere Unterklassen und Ränge für Spielerschiffe (9 Unterklassen mit je 4 Rängen für v1.0 geplant)
  • Weitere Optionen zur Schiffsanpassung
  • Weitere Spielerstufen (max. Spielerstufe 30 geplant für v1.0)
  • Weitere Gegenstände und Ressourcen inkl. legendärer Ausrüstung
  • Weitere Spieler-Perks (6 x 3 Upgrade-Optionen für Perks geplant für v1.0)
  • Weitere Begleiter-Charaktere inkl. Perks zum Aufrüsten (6 Begleiter für v1.0 geplant)
  • Weitere Herausforderungen
  • Weitere Story-Inhalte für Haupt- und Nebenmissionen (30+ Stunden Story-Inhalte für v1.0 geplant)
  • Weitere Situationskommentare von Adam und Hive
  • Weitere interessante Jobs und Fraktionen
  • Weitere außerirdische Kreaturen
  • Naturphänomene wie Blitzfelder, schwarze Löcher, Sonnenstürme, etc.
  • Schnellreise-System
  • Verschiedene Outlaw-Fraktionen mit unterschiedlicher Technologie
  • Bessere Handelsmöglichkeiten, Preisüberwachung, Handelsrouten
  • Quest-Inventar
  • Glossar
  • Einstellung des Schwierigkeitsgrads
  • Lohnenswerte Endgame-Inhalte und -Aktivitäten
  • Errungenschaften
  • UI- und Textsprachunterstützung für Deutsch sowie vollständige Sprachvertonung
  • Mac- und Linux-Unterstützung

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

EVERSPACE 2 startet im Early Access vorerst nur in englischer Sprache mit professioneller Sprachausgabe für die ersten 12+ Stunden der Story-Kampagne und mehreren Nebenmissionen, die in den ersten beiden Sternensystemen des finalen Spiels stattfinden. Diese Version bietet mindestens 25 Stunden Spielspaß und führt Piloten in die Kernspielmechaniken von EVERSPACE 2 ein: Weltraumkampf, Erkundung, Bergbau, Rätsel lösen, Reisen, Shopping, Itemization, Crafting, Schiffsanpassung, Spieler- und Begleiter-Perks sowie fünf verschiedene Spielerschiff-Subklassen.

Das Spiel unterstützt vollständig anpassbare Steuerungen für Maus + Tastatur, Gamepad sowie HOTAS/HOSAS inkl. Voreinstellungen für gängige Logitech- und Thrustmaster-Joysticks. Wir haben bereits viel Aufwand in die Performance-Optimierung gesteckt, aber es gibt immer noch Verbesserungspotential, und es wäre toll, euer Feedback zu bekommen, wie euer Gesamterlebnis beim Spielen ist (bitte teilt uns eure Specs und Spieleinstellungen mit).

Natürlich gibt es verschiedene Design-Unschönheiten und einige kleinere Bugs, die bereits auf unserer Liste stehen, da das Spiel noch lange nicht fertig ist. Trotzdem glauben wir, dass ihr schon in diesem frühen Stadium viel Spaß haben werdet. Wenn noch unentschlossen ist, sollte unbedingt den ROCKFISH Games-Kanal auf YouTube oder Twitch besuchen, wo wir jeden Freitag von 20:00 bis 22:00 Uhr MEZ / 14:00 bis 16:00 Uhr ET / 11:00 bis 13:00 Uhr PT den neuesten Dev-Build streamen, um selbst zu sehen, wie der aktuelle Produktionsstand aussieht.

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

Während der Early-Access-Phase planen wir nur einige moderate Preisnachlässe, da wir das finanzielle Engagement unserer Unterstützer sehr respektieren und schätzen, als wir nur einen Prototyp während der EVERSPACE 2 Crowdfunding-Kampagne zeigen konnten, um Piloten für unsere Vision zu begeistern.

Bei der vollständigen Veröffentlichung planen wir, den Preis angemessen zu erhöhen, wie es sich für ein ausgefeiltes Produkt richtig anfühlt, das Dutzende von Stunden exzellenten Weltraumkampf- und Erkundungs-Gameplays sowie eine fesselnde Story-Kampagne und verschiedene Nebenmissionen und vieles mehr bietet. Außerdem wird es die Möglichkeit geben, hunderte von Stunden in den geplanten Endgame-Inhalten zu versenken, die selbst die erfahrensten Weltraumpiloten da draußen herausfordern werden.

Glücklicherweise haben wir keine Investoren oder große Publisher im Nacken, so dass wir euch garantieren können, dass es keine Mikrotransaktionen, aufdringliche Produktplatzierung oder andere immersionsstörende Werbung geben wird, die euer Erlebnis im Spielverlauf verdirbt. Aufmerksame Spieler werden jedoch vielleicht ein paar subtile Platzierungen entdecken, bei denen wir eine Handvoll exzellenter YouTuber und Hardware-Hersteller erwähnen, die uns helfen, EVERSPACE 2 zu bewerben. Zu guter Letzt wird EVERSPACE 2 DRM-frei sein, so dass nach dem Download der jeweils neuesten Version keine Internetverbindung zum Spielen erforderlich ist.

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

Wir arbeiten seit der Ankündigung des ersten EVERSPACE-Teils im Jahr 2015 eng mit unserer Community zusammen. Der beste Ort, um Feedback zu geben, ist das Steam-Forum oder unsere Website everspace.game. Wenn ihr Lust auf eine persönlichere Interaktion mit dem Team und den EVERSPACE-Fans habt, tretet unserem Discord-Kanal discord.gg/rockfishgames bei. Natürlich sind wir auch auf allen unseren Social-Media-Kanälen auf Facebook, Twitter, YouTube, Reddit und Instagram aktiv und erreichbar.

EVERSPACE 2 – Kickstarter Successful! (2024)

FAQs

How many copies did Everspace 2 sell? ›

Everspace 2 tops 400k units sold, also attracting over 1 million players on Game Pass.

How to farm money in Everspace 2? ›

Take any heavy ship (Bmbr, Vind, Gnshp) and load it with all the low demand commodities for sale at Prescott starbase from all the shops. Then take the load to Khione or Drake and sell them as high demand items (It's REALLY fast once you have your fast travel net running). I was able to net around 100-150k per trip.

Is Everspace 2 worth playing yet? ›

Everspace 2 is a perfect blend of an arcade shooter and space-looting action RPG, but not without its flaws. While a massive departure from the first Everspace game, if you're nostalgic for classics like Freelancer and want a story that would fit perfectly into a 90s action sci-fi movie, this is the game for you.

What is the most sold game by units? ›

Minecraft

How many copies did Dead Space 3 sell? ›

It sold 605,000 copies in North America during its debut month.

Can you mine in Everspace 2? ›

You can help by expanding or improving it. Mining in Everspace 2 is the process of collecting ores and crystals directly from the environment.

Where to sell cybernetic implants in Everspace 2? ›

For example, if you buy cybernetic implants or solar panels in Ceto, you can sell them in Zharkov and Khione for a huge profit. A good route early-game route involves picking up Earth wine, small arms, and liquor in the Union system and then traveling to Ceto to sell them at Siren's Call.

Is Everspace 2 grindy? ›

The amount of grind required is truly exhausting, and I even had to lower the difficulty for the final battle in order to roll credits..

How long does it take to beat Everspace 2? ›

Updated:
Single-PlayerPolledAverage
Main Story1629h 55m
Main + Extras5748h 28m
Completionist674h
All PlayStyles7946h 39m

How many people play Everspace 2? ›

EVERSPACE 2
MonthAvg. PlayersGain
Last 30 Days227.4-44.1
July 2024271.4-21.0
June 2024292.4-423.3
May 2024715.7+508.1
40 more rows

Can you explore in Everspace 2? ›

Enter the EVERSPACE universe and explore it at your leisure. The DMZ and surrounding areas of Cluster 34 are brimming with main and side missions, activities, events, and secrets to be uncovered.

Is Everspace 2 like everspace 1? ›

With Everspace 2 we now have a fully fleshed-out game world to explore. You still play within bordered levels like in the original, but these are embedded within a full galaxy that can be warped around in real time.

Is Everspace a hard game? ›

There are three standard difficulties in Everspace: Easy, Normal, and Hard. There is also Hardcore, which is more like a different mode rather than a fourth difficulty, but is considered much harder than hard difficulty.

How many copies of ETS 2 sold? ›

Euro Truck Simulator 2 has sold 13 million copies and a frankly absurd 80 million pieces of DLC.

How many copies did Dead Space 2 sell? ›

Speaking in 2017, Wilson said the game ultimately sold four million units worldwide, but the combined marketing and production budget together with fees to Microsoft and Sony meant Electronic Arts considered it a commercial failure.

How many copies did Phantasy Reverie sell? ›

Also, that would mean that Phantasy Reverie Series has outsold all of the other games combined, as Namco announced a while back that the series as a whole has sold 800,000 copies total. The 1 mil was only Steam sales iirc. Edit: This is apparently only an estimate based on it being a Steam Bestseller at launch.

References

Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Rob Wisoky

Last Updated:

Views: 6441

Rating: 4.8 / 5 (48 voted)

Reviews: 95% of readers found this page helpful

Author information

Name: Rob Wisoky

Birthday: 1994-09-30

Address: 5789 Michel Vista, West Domenic, OR 80464-9452

Phone: +97313824072371

Job: Education Orchestrator

Hobby: Lockpicking, Crocheting, Baton twirling, Video gaming, Jogging, Whittling, Model building

Introduction: My name is Rob Wisoky, I am a smiling, helpful, encouraging, zealous, energetic, faithful, fantastic person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.